xyscan ne sait rien d'autre sur le contenu du graphique que sa taille et la couleur / niveaux de gris de chaque pixel. Afin de faire une transformation de coordonnées, c'est à dire traduire la position du curseur du niveau local (pixel) dans coordonnées du graphique, il a besoin de 4 marqueurs (2 en x et 2 en y) dans les deux systèmes de coordonnées. xyscan calcule alors la matrice de transformation. Dès lors, ce sont des mathématiques simples et xyscan affiche les deux coordonnées lorsque vous déplacez le curseur sur le graphique.
Il y a 2 marqueurs (lignes grises) pour l'axe des x, x1 (à gauche) et x2 (à droite), et 2 marqueurs de l'axe des y, y1 (en bas) et y2 (en haut).
Pour placer un marqueur,
déplacer le curseur le long de l'axe des x et des y, exactement
en un point où vous pouvez clairement lire les coordonnées
du graphique (généralement une graduation ou la fin
de l'axe). Pour définir une position en x, une position précise
du repère en y est inutile. Après avoir positionné le
curseur et pressé sur le bouton Définir
dans
la fenêtre Paramètres
(voir Présentation
des composants) ou utilisé
un raccourci clavier (voir ci-dessous), un dialogue de saisie apparaît
dans lequel vous pouvez entrer la position du marqueur dans les coordonnées
du graphique. Pour l'exemple représenté sur la figure
ci-dessus x1 = 0, x2 = 0,35, y1 = 0 et y2 = 1,2. Vous pouvez placer des marqueurs
dans n'importe quel ordre. Une fois un marqueur défini, les coordonnées
que vous avez attribuées sont affichées dans la fenêtre Paramètres
.
Si vous pensez qu'un marqueur n'est pas placé correctement, vous pouvez
le définir à nouveau à
tout moment. Une fois le premier marqueur défini, l'angle de rotation
du graphique ou l'échelle (voir Rotation
et mise à l'échelle) ne peuvent plus être
modifiés.
Conseil: plus les points x1 et x2 (y1 et y2) sont éloignés, plus la précision sera grande.
Raccourcis-clavier:
Ctrl+1
(Mac OS: Command+1): Définir le marqueur x1
Ctrl+2 (Mac OS: Command+2): Définir
le marqueur x2
Ctrl+3 (Mac
OS: Command+3): Définir
le marqueur y1
Ctrl+4 (Mac
OS: Command+4): Définir
le marqueur y2